十几年前,我们在操作电脑里的简单小游戏娱乐时还不会想到,电子游戏成为一个新兴产业,带着一个新的时代向我们涌来。电子游戏产业的飞速发展,除了游戏自身与开发商的进步,除了游戏爱好者的支持与追捧,也因为电子游戏产业本身具有与经济结构和社会环境良好的适应性,它已经证明了它的合理性、优越性与蓬勃的生命力。随着它们的日新月异,我们已经不能再用旧的观念和眼光去看待它们,更不能盲目抵抗新的时代发展趋势。
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技也是一种职业。电子竞技无论是作为竞技项目还是职业,都以电子游戏为基础。职业选手技术的磨练以及战术的磨合,都必须要在电子游戏中进行。为此,电子竞技行业也一直备受争议。
从昔日“精神鸦片”的强烈抵制,到今日电子游戏的势如破竹。从曾经网瘾少年的惨淡光景,到现在电竞选手登顶冠军。游戏文化已经不再是小众娱乐,现在的它有了亿级的拥护者,并且正在逐渐向主流文化靠拢。在认识到游戏产业无法估量的潜力后,我们回过头来开始思考,游戏电竞产业在国内发展地如此坎坷,除了因为我们把它定义成“坏孩子”的偏见,是否还因为我们定义好孩子和坏孩子的标准本身就是不成熟的呢?纵观千年历史,我国本身就是一个历史惯性很大的国家,其文化体系中仍然保留了许多传统并且根深蒂固的因素。这时候突然出现一个“学习成绩不好”的孩子,我们不能因为其对传统价值观构成冲击,而去否定他的自身价值。优秀主流文化的提倡与引导值得肯定。但是站在主流文化的角度审视非主流文化时,非主流文化也在审视着主流文化。近几年,国内多种小众文化和边缘文化兴起,这本身既是对已有文化体系与经济结构的挑战,也是推动两者蓬勃发
展的契机。我们应该为多元的文化营造一个更加开明并且宽容的环境,去接纳这些新兴文化产业。使我们的文化结构层次更加丰富,激发出更多的文化活力。
随着电竞行业的专业化,很多职业教育院校和本科高校,都纷纷开设了电竞专业和电竞课程。在今年,人社部更是将电子竞技运营师、电子竞技员列为新职业。据不完全统计,自从2016年9月教育部增补了电子竞技运动与管理专业后,申报电竞专业的院校从2017年的18所,增长到了2018年的51所,招生人数更是突破了千人。到2020年,我国电竞行业全产业链产值预计将达到211亿元,但现阶段我国电竞行业从业者仅为5万人左右,明年缺口将达到50万人。
数据显示,2018年中国电竞市场规模为84.8亿元,但到2020年,电竞全产业链产值预计将达到211亿元。另一方面,据不完全统计,电竞行业的目前从业者为5万人,岗位空缺达26万人,而到2020年,人才缺口将扩大至50万人。现在的我们站在一个全新的路口前,是时候为文化结构与经济组成部分中的新成员做出改变了。新概念的产生,新需求的出现,新行业的兴起……我们对文化的定义与要求也不能再一成不变,而是在坚持原则,保留核心的基础上,